“阿辉,最近听人说有个游戏特别火,叫什么什么帝国,你玩过么?一定要花钱充值么?”“你说的是安卓手机上的那个网游吧,不一定啊,除了充值还可以在广告墙上做任务、下载软件送积分,可以免费先体验下!”这是大学校园门口的两个学生的对话,讨论的是最近一款人气很旺的智能手机游戏,其中包含了一种新颖的广告形式——智能广告墙。
近一年来,这种通过“广告墙”下载应用获取积分免费玩游戏的方法,不仅受到游戏玩家们的喜爱,更受到众多开发者、应用商店、广告主的追捧,在行业内刮起一股“墙”风暴。据相关统计显示,目前,国内“广告墙”模式的移动广告已远远超越传统的Banner“广告条”,占据国内移动广告市场的大半壁江山!
“透视”广告墙
广告墙是指在一个广告页面集中展示多个广告产品的新型广告形式,主要应用在智能手机终端上,在美国的iOS和Android系统手机中大量应用。2007年,广告墙在美国的互联网行业诞生,09年、10年风靡整个欧美市场。根据Tapjoy数据现实,Tapjoy提供的服务每天都可促成150万次的下载量,每月广告交易达3500万美元。在美国的Appstore和AndroidPlay软件商店中,有超过2万款应用集成了这样的广告系统。Glu、EA、Zynga等国际一线手机游戏开发商都大量应用了这一系统。
2011年,万普世纪第一次把这样的广告方式引入中国,并根据国内的市场情况进行了大量的优化。与传统Banner广告相比,“广告墙”将多条应用广告集中在一个页面展示,既不占用媒体位置,又可以让用户自主选择需要下载何种应用。用户可以通过下载应用获取积分免费玩游戏,开发者可以引导用户下载自己的游戏或应用,而广告主也可通过“广告墙”迅速占据用户视线,扩大用户规模,达成多方共赢。
“墙“风暴来袭规模为王
移动互联网专家指出,回顾整个移动互联网发展过程,2012年移动互联网市场与2003年的传统互联网市场有很相似之处,同样处于用户爆发式增长时期。不同的是,移动互联网用户的扩散速度更快,是传统互联网的3倍。
创新工场相关调查数据显示,“2000年3月—2003年10月,传统互联网用户完成从1000万到7500万的扩散,用时达44个月;而移动互联网用户完成这一规模扩散仅用了14个月(2011年2月—2012年3月),移动互联网的用户扩散速度是传统互联网的3倍。据此推断,2010年3月—2010年4月,桌面互联网用户从7500万扩散到4亿,经历了77个月,那么2014年5月移动互联网用户的规模将达到4亿。”
广告主之所以愿意投资移动广告市场,看中的正是移动互联网用户规模的快速增长。谁能抓住时机快速完成原始用户的规模化积累,谁就能抢占移动互联网广告市场的先机。广受用户欢迎的广告墙业务成为了业界竞相抢占的重要阵地,继万普世纪后,91、九城等移动互联网广告平台也都相继推出了广告墙业务。
上海一家社交类客户端产品的负责人表示:“2011年公司新产品上线,迫切需要迅速打出产品的知名度,让更多的消费者了解我的产品,我瞄准了移动广告进行投放。与几家移动广告平台接触下来,大都提出“按点击量收费”的模式,(注:用户点击一次广告链接,广告主需要付相应的费用)。但考虑到并不确定点击链接的用户是否对我的产品感兴趣,与其为10万个根本不关心我产品的用户花钱,我更愿意为100个真正有需求的用户付费。当时万普世纪提出“按广告效果计费”的模式(注:用户下载、安装并联网打开一次收取广告费用),无效果不收费,这种计费模式对我很有吸引力。实际广告效果也证明我当时的选择没错:从2011年8月合作到现在,万普的广告平台给我们带来了大量的新增用户。今年的1月1日—1月10日期间,共激活了172437个新用户!“
“圈地“市场先下手为强
据DCCI互联网数据中心调查数据显示,2011年 中国移动联网广告市场规模达29.7亿元,相比2010年增长95.48%。DCCI预测,2012年中国移动互联网广告市场规模将达57.2亿元,保持92.63%的高速增长,3年后将达252亿。
据权威数据分析机构统计:“2011年,广告墙收入占据移动互联网广告总收入的20%—30%。依据目前广告墙的火热程度来看,2012年这一比重将更大。作为新兴的移动互联网广告营销渠道,广告墙的未来发展潜力不容小觑!“